Nomad Sculpt permite esculpir en múltiples resoluciones
Nomad Sculpt implementa un sistema de escultura multi-resolución. Este método permite trabajar sobre una misma malla en diferentes niveles de subdivisión. El artista puede definir formas generales con pocos polígonos y luego añadir detalles complejos al subdividir la malla. Este flujo de trabajo optimiza el rendimiento en dispositivos móviles como tablets, ya que el sistema solo procesa el nivel de detalle necesario en cada momento.
Cómo funciona el flujo de trabajo multi-resolución
El proceso comienza con una malla de baja resolución, ideal para bloquear las proporciones y volúmenes principales de la escultura. El usuario subdivide la malla cuando necesita refinar áreas específicas, añadiendo más geometría solo donde es necesario. Los cambios que se realizan en un nivel alto de subdivisión también afectan a los niveles inferiores, manteniendo la coherencia de la forma en toda la jerarquía de la malla. Esto evita tener que gestionar varias copias del modelo o perder detalles al cambiar de resolución.
Ventajas para esculpir en tablet
Esta técnica es clave para esculpir de forma eficiente en hardware móvil. Al mantener la mayor parte del modelo en baja resolución, la aplicación responde con fluidez y consume menos recursos. El artista puede alternar entre niveles de subdivisión de forma rápida para revisar la silueta general o pulir texturas finas. El sistema gestiona la complejidad de la geometría de forma dinámica, lo que permite crear modelos detallados sin que la tableta se ralentice.
Trabajar con millones de polígonos en la palma de la mano hace que uno valore cada triángulo, aunque a veces la tableta parece valorarlos un poco menos y pide clemencia.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|