PC Crash: Usa la asignación por capas para materiales de vehículos
En el editor de materiales, selecciona "Asignar por capa" en lugar de por objeto. Crea capas separadas para carrocería, cristales y plásticos, así podrás aplicar y modificar materiales a todos los objetos de una categoría de golpe, ahorrando tiempo en reconstrucciones complejas.