PC Crash: Usa el editor de nodos con el nodo "Procedural Grid" para bases de texturas
Genera una malla base rápida con "Procedural Grid" en el editor de nodos. Luego, conecta su salida a un nodo "Texture Projection" y ajusta la escala y deformación en los parámetros del nodo de proyección para crear patrones geométricos complejos y no uniformes, ideales para suelos, metales o paredes.