Global Mapper: Asigna materiales por atributo usando el Generador de Gráficos Vectoriales
En la pestaña de Opciones de un archivo vectorial, accede a 'Generador de Gráficos'. Usa la regla 'Establecer Textura de Relleno' y selecciona 'Campo de Atributo' como fuente. Vincula el campo que contiene los nombres de tus texturas (.jpg, .png) para aplicar materiales distintos a cada polígono automáticamente.