Bueno pues eso, practicando. Estoy tratando de crear una ventana roñosa, para poner en práctica mis conocimientos. Pu esto que es un trabajo abierto se aceptan todo tipo de sugerencias, críticas.
Nos escribimos.
Bueno pues eso, practicando. Estoy tratando de crear una ventana roñosa, para poner en práctica mis conocimientos. Pu esto que es un trabajo abierto se aceptan todo tipo de sugerencias, críticas.
Nos escribimos.
..trabajando...o eso creo.
Está bastante bien, lo que menos me gusta son los cristales, los rotos sobre todo no me parecen nada reales. Ánimo.
Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir
Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War
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Ok, tomo nota y lo pongo en la lista de mejoras, más sugerencias.
..trabajando...o eso creo.
A mi lo que menos me gusta es la iluminación, puedes sacarle mucho más partido a esa imagen.
Para conseguir realismo te debes de preguntar porque un tornillo metal oxida en una madera (si es que lo hace) y observar en que grado, forma, etc.
Y así con todos los detalles de tu escena. Suerte.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Deberías de concentrarte en la iluminación y las texturas. La iluminación puedes mejorarla mirando referencias y ajustando las luces y las sombras para que se acerquen a ellas. En cuanto a las texturas, la que más trabajo necesita es el cristal. Para conseguir un buen cristal, necesitas ajustar bien los parámetros del Shader y un buen entorno que reflejar. Saludos.
Minor Bun engine made Benny Lava!
También, si quieres darle un aire fotorrealista, trata con sumo cuidado los detalles, aparte de las texturas (sobre todo cristales y decapación de madera deteriorada), creo que le falta curro a la ventanas (abren hacia fuera sin bisagras, no tienen marco).
Por lo demás, me parece un ejercicio muy interesante. Saludos.
oigo cosas, la mayoría no las entiendo, pero oigo cosas
Veamos, tenemos muchas sugerencias, todas ellas bien pensadas. En el tema de la iluminación no había pensado, la sencillez de la imagen no me sugería algo diferente, estaba pensada para una iluminación de medio día, bastante perpendicular a la ventana, de todas formas, puedo intentar darle mayor dramatismo con una luz más de atardecer para conseguir unas sombras más largas y pronunciadas.
Es verdad el tema de los Marcos, es una zona que queda rara, me pondré a ello.
El oxido queda marcado sobre la pintura, la zona es propensa a humedades de ahí la decoloración de la pintura (quizás falte definición el la textura de desconchado de la pintura).
Por otro lado, los cristales, efectivamente es a mi entender una de las partes donde requiere más trabajo.
Bueno añadiré algún detalle adicional para darle más atractivo, quizás baje un poco más la cámara para recoger más pared, veamos como evoluciona la imagen.
A ratos me pondré a realizar estas cosas y trataré de ir subiendo los progresos, gracias sigo adelante, aceptando más sugerencias.
Última edición por foro3d; 25-11-2005 a las 09:04
..trabajando...o eso creo.
Como aportación diría que quizás pueda quedar más interesante jugar con sombras dejando entreabiertas las ventanas (sol con luz de área para lograr sombras no muy duras), igual no resuelve nada a la imagen, pero por probar no perdemos nada, cierto? Saludos.
Poderoso el frikismo en mi es
Tomo nota abriremos las ventanas, pero o dios mío, si dentro no hay nada, eso me obliga a ambientar algo, aunque sea mínimamente el interior.
..trabajando...o eso creo.