Gpr slice: Exporta con pivotes correctos usando "Set Origin" antes de cortar
Antes de usar Gpr slice, selecciona cada objeto y en Object > Set Origin > Origin to Geometry. Esto centra el pivote en la malla, asegurando que al exportar las rebanadas a Unity/Unreal, su punto de rotación y anclaje esté en el centro del fragmento y no en su ubicación original del modelo completo.