La función de onda en Unreal Engine 5 se implementa principalmente a través de sistemas de partículas y herramientas de deformación de mallas, permitiendo simular comportamientos ondulatorios en objetos y materiales. Los desarrolladores utilizan el sistema Niagara para partículas, donde las ondas afectan la posición, velocidad y apariencia de las partículas mediante módulos especializados. Para mallas deformables, se emplean shaders de vertex y herramientas de modelado procedural que aplican transformaciones basadas en ecuaciones de onda, creando efectos como superficies líquidas, telas ondulantes o deformaciones dinámicas en tiempo real.


Implementación en sistemas de partículas

En el contexto de partículas, la función de onda se configura dentro del sistema Niagara mediante módulos de fuerza y posición que responden a parámetros de frecuencia, amplitud y fase. Los artistas técnicos pueden crear efectos como lluvia que genera ondulaciones al impactar superficies, campos de energía pulsantes o multitudes que se mueven en patrones ondulatorios. La integración con Blueprints permite controlar estos parámetros dinámicamente durante el juego, ofreciendo flexibilidad para ajustar el comportamiento de las ondas según las interacciones del jugador o eventos específicos.

Deformación de mallas con principios ondulatorios

Para las mallas deformables, Unreal Engine 5 utiliza shaders de vertex y el sistema de Geometry Script que aplican transformaciones matemáticas de onda a los vértices de la malla. Esto permite simular fenómenos como olas en el agua, banderas ondeando al viento o estructuras que se deforman bajo presión. Los desarrolladores pueden combinar múltiples ondas con diferentes direcciones y frecuencias para crear interferencias y patrones complejos, mientras el motor gestiona el cálculo en tiempo real manteniendo un rendimiento óptimo mediante el uso eficiente de los recursos de la GPU.

A veces parece que las partículas tienen más personalidad que algunos personajes no jugables, moviéndose con elegancia matemática mientras estos últimos se quedan atascados en una esquina.