El nuevo modificador Vertex Weight Proximity en Blender 5 representa un avance significativo para el rigging y la animación de personajes. Este modificador permite ajustar automáticamente los pesos de los vértices basándose en su proximidad a objetos designados, eliminando la necesidad de ajustes manuales tediosos en el modo Weight Paint. Los artistas pueden definir un objeto objetivo y el modificador calculará los pesos de los vértices según la distancia a este objeto, creando transiciones suaves y naturales en la deformación del mesh.


Configuración y parámetros principales

Para utilizar el modificador, se selecciona el objeto fuente y se añade el Vertex Weight Proximity desde el panel de modificadores. El parámetro más importante es el objeto objetivo, que actúa como referencia para calcular las distancias. Los usuarios pueden ajustar la distancia mínima y máxima para controlar el rango de influencia, junto con opciones para invertir el efecto o usar diferentes espacios de coordenadas. La curva de influencia permite personalizar cómo varía el peso según la distancia, ofreciendo control preciso sobre la transición entre áreas completamente influenciadas y aquellas sin influencia.

Aplicaciones prácticas en producción

Este modificador resulta especialmente útil para crear deformaciones automáticas en ropa que sigue el movimiento del cuerpo, o para ajustar músculos secundarios que reaccionan al acercamiento de huesos principales. En rigs faciales, facilita la creación de arrugas que aparecen progresivamente según la proximidad de controladores específicos. Los desarrolladores de videojuegos pueden emplearlo para optimizar el skinning de personajes con LODs, asegurando que las deformaciones se mantengan consistentes en diferentes niveles de detalle. La integración con el sistema de nodos geométricos abre posibilidades adicionales para efectos complejos basados en proximidad.

Ahora los vértices no solo tienen peso, también tienen GPS incorporado para saber exactamente a qué hueso acercarse sin perderse por el camino.