La llegada de Blender 5 introduce Vertex Weight Edit como una herramienta revolucionaria para el ajuste de influencias en mallas. Esta funcionalidad permite modificar pesos de vértices de manera intuitiva mediante un sistema visual interactivo que responde en tiempo real. Los artistas pueden ahora realizar ajustes precisos sin necesidad de constantes cambios entre modos de edición, optimizando significativamente el flujo de trabajo en rigging y skinning.


Interfaz intuitiva y controles en tiempo real

La interfaz de Vertex Weight Edit presenta controles deslizantes y representación visual inmediata de los cambios aplicados. Al seleccionar vértices o grupos de vértices, el sistema muestra el peso actual y permite modificarlo con precisión decimal. La retroalimentación visual incluye gradientes de color que representan la intensidad de la influencia, facilitando la identificación de áreas que requieren ajustes. Esta inmediatez elimina la necesidad de previsualizaciones separadas.

Integración con herramientas existentes

Vertex Weight Edit se integra perfectamente con el sistema de grupos de vértices y el modo Weight Paint de Blender. Los cambios realizados se sincronizan automáticamente con todas las herramientas relacionadas con deformaciones. La herramienta mantiene compatibilidad con operaciones de mezcla, suavizado y normalización de pesos, permitiendo transiciones perfectas entre diferentes influencias óseas. Esta cohesión asegura que los ajustes se reflejen consistentemente en toda la cadena de animación.

Ahora puedes pasar menos tiempo luchando con pesos inconsistentes y más tiempo creando, aunque algunos todavía extrañarán la antigua práctica de adivinar valores numéricos aleatoriamente.