PolyWorks: Usa el Editor de Materiales con imágenes de textura para crear PBR realistas
Importa tus mapas Albedo, Roughness y Normal en el Editor de Materiales. Arrástralos a los canales correspondientes y usa el modo de fusión "Multiplicar" en Roughness para controlar la intensidad con el valor base, logrando un acabado físico preciso rápidamente.