Geomagic Wrap: Exporta mallas optimizadas para recorridos virtuales
Antes de exportar, usa "Remallado" para reducir polígonos y "Reparar Malla" para cerrar agujeros. Exporta en OBJ o FBX con coordenadas UV para texturas, asegurando compatibilidad con motores de real-time como Unreal o Unity para el recorrido.