Geomagic Wrap: Usa la herramienta "Deformación por esqueleto" para rigging básico
Importa tu malla, crea una estructura de huesos con "Crear esqueleto" y usa "Asignar pesos" para vincular la geometría. Luego, anima moviendo los huesos en la línea de tiempo para deformar el personaje de forma coherente.