El Hotel del Salto del Tequendama representa un fascinante caso de arquitectura abandonada con trasfondo histórico. Inaugurado en 1928 como establecimiento de lujo junto a la imponente cascada colombiana, su historia dio un giro oscuro cuando comenzó a asociarse con numerosos suicidios, lo que llevó a su cierre definitivo y generó leyendas sobre actividad paranormal. Su estructura señorial ahora muestra el paso del tiempo con capas de deterioro que cuentan silenciosamente su trágico pasado.


Preparación del modelo base y configuración inicial

Comienza importando tu modelo arquitectónico a Substance Painter, asegurándote de que tenga adecuado UV mapping. Configura el tamaño de textura según las necesidades de tu proyecto, recomendándose 2K o 4K para capturar detalles significativos. Establece un material base grisáceo que simule el concreto envejecido, utilizando el Shader / PBR Metallic Roughness como punto de partida para lograr realismo en los materiales de construcción.

Desarrollo de capas de deterioro y elementos atmosféricos

Crea una capa base con textura de concreto agrietado usando los materiales Smart de la biblioteca. Añade capas adicionales con máscaras para simular humedad descendente desde el techo, utilizando el generador de manchas con ajustes de escala y opacidad. Incorpora musgo y vegetación en bordes y esquinas mediante el pincel de proyección con texturas de plantas, reduciendo la saturación para lograr tonos apagados. Para las zonas de oxidación en rejas y elementos metálicos, aplica el generador de rust con parámetros de altura y curvatura.

Iluminación siniestra y acabados finales

Configura la iluminación ambiental con tonos fríos y azulados que reflejen el ambiente lúgubre, ajustando la dirección de luz para crear sombras alargadas y dramáticas. Añade puntos de luz tenues en ventanas rotas usando el sistema de emisivos con intensidad baja. Exporta las texturas en el formato requerido por tu motor de render, verificando que los canales de metallic y roughness estén correctamente configurados. El resultado debería transmitir esa sensación de abandono y melancolía que caracteriza al hotel.

Si decides añadir figuras fantasmales, recuerda que en Substance Painter los fantasmas también necesitan su propio UV mapping adecuado, aunque su transparencia pueda hacerlos difíciles de ver en el viewport.