Hospital abandonado de Beelitz-Heilstätten en 3ds Max
El Hospital de Beelitz-Heilstätten representa uno de los lugares abandonados más inquietantes de Europa, donde la historia y el misterio se entrelazan entre sus muros en ruinas. Este complejo hospitalario alemán comenzó como sanatorio a finales del siglo XIX y posteriormente funcionó como hospital militar durante ambas Guerras Mundiales, adquiriendo un oscuro legado que incluye el tratamiento de figuras históricas como Adolf Hitler.
Su ambiente actual se caracteriza por la descomposición arquitectónica y las leyendas de actividad paranormal, particularmente la del fantasma de un soldado que según los relatos aún merodea por los antiguos quirófanos y pabellones abandonados.
Configuración inicial de la escena
Comenzamos creando un nuevo proyecto en 3ds Max y configuramos las unidades de medida al sistema métrico para mayor precisión. Importamos o modelamos la estructura arquitectónica principal usando formas básicas como cubos y cilindros, aplicando modificadores Edit Poly para dar forma a los característicos edificios de ladrillo visto.
Establecemos una iluminación ambiental tenue con un skylight de intensidad baja y un mapa HDRI de cielo nublado para recrear la atmósfera grisácea típica del lugar. Añadimos una cámara con lente de 35mm y configuramos un ángulo bajo para enfatizar la monumentalidad de las ruinas.
Desarrollo de materiales y entorno
Para los materiales de las paredes erosionadas utilizamos un composite material combinando un bitmap de ladrillo deteriorado con un mapa de rugosidad alta. Aplicamos el modificador UVW Map para ajustar correctamente las texturas y añadimos detalles de humedad con un blend material que mezcla musgo y manchas de agua en las superficies verticales.
En el entorno, distribuimos vegetación invasora usando el sistema de scattering con modelos de hiedra y maleza, posicionando estratégicamente en ventanas rotas y grietas estructurales. Creamos elementos de descomposición como techos colapsados y suelos agrietados mediante boolean operations y deformadores noise aplicados selectivamente.
Iluminación atmosférica y efectos finales
Implementamos un sistema de iluminación dramática usando target spot lights que simulan rayos de luz entrando por ventanas rotas, con volumétricos para crear el característico efecto de god rays. Añadimos point lights tenues en áreas específicas como antiguos quirófanos para sugerir presencia paranormal.
Configuramos los efectos de postproducción en el render setup incluyendo slight chromatic aberration, grain filmico y vignetting para acentuar el ambiente opresivo. Finalmente, ajustamos los parámetros de color mapping hacia tonos fríos y desaturados que refuercen la sensación de abandono y misterio.
Si decides renderizar esta escena de noche, probablemente querrás mantener alguna luz encendida en la habitación, porque los sonidos que genere el motor de render podrían hacerte pensar que el fantasma del soldado realmente está revisando tu trabajo.
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