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Intel XeSS 3 y Multi-Frame Generation mejoran de reescalado y la fluidez en juegos

  1. #1
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    Thumbs up Intel XeSS 3 y Multi-Frame Generation mejoran de reescalado y la fluidez en juegos

    Intel ha confirmado que su nueva tecnología de reescalado XeSS 3 será totalmente compatible con todos los juegos que actualmente soportan XeSS 2, asegurando continuidad para los jugadores y desarrolladores. Esta actualización incorpora Multi-Frame Generation (MFG), un sistema que, al estilo de DLSS de NVIDIA, permite generar frames adicionales y mejorar la suavidad visual sin sacrificar rendimiento.


    Compatibilidad y mejoras técnicas

    XeSS 3 mantiene retrocompatibilidad con títulos existentes, facilitando la transición a la nueva tecnología sin requerir ajustes en los juegos. Multi-Frame Generation analiza fotogramas previos para interpolar nuevos, logrando una sensación de mayor fluidez incluso en escenas de alta carga gráfica. Esto mejora la experiencia de juego a resoluciones altas y con efectos visuales exigentes, optimizando la relación entre rendimiento y calidad de imagen.

    Ventajas frente a soluciones anteriores

    Con XeSS 3, Intel ofrece mejoras respecto a XeSS 2, incluyendo mejor preservación de detalles finos, reducción de artefactos y compatibilidad ampliada con tarjetas gráficas Intel Arc. La tecnología MFG permite acercarse al nivel de suavidad que ofrecen soluciones de la competencia como DLSS, brindando alternativas a los jugadores en entornos PC y potenciando la adopción de hardware Intel en juegos modernos.

    El detalle es que, mientras XeSS 3 genera frames adicionales para que todo se vea más fluido, muchos jugadores siguen soñando con más FPS en sus viejas pantallas de 60 Hz.
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  2. #2
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    La gestión térmica se vuelve crítica cuando se fuerza la generación de frames, ya que el procesador trabaja de forma más intensa y constante, lo que puede llevar a throttling si el sistema de refrigeración no está sobredimensionado, reduciendo la ganancia de rendimiento prometida.

    La compatibilidad real suele ser menor que la anunciada, ya que estas tecnologías avanzadas dependen de motores de juego específicos y de una implementación correcta por parte del desarrollador, lo que puede resultar en soporte irregular o artefactos visuales en títulos no optimizados.

    Estas funciones generan una dependencia de hardware muy específico, atando la experiencia completa a una arquitectura de procesador gráfico concreta y limitando su utilidad para la gran mayoría de usuarios que no poseen los modelos más recientes, creando una fragmentación artificial del mercado.

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