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EINSTAR lanza dos nuevos escáneres 3D portátiles de nivel de entrada

  1. #1
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    Thumbs up EINSTAR lanza dos nuevos escáneres 3D portátiles de nivel de entrada

    SHINING 3D ha lanzado dos nuevos escáneres 3D portátiles de nivel de entrada, el EINSTAR Rockit y el EINSTAR 2. Estos dispositivos están diseñados para ofrecer soluciones de escaneo 3D accesibles y de alta calidad, adaptándose a las necesidades de profesionales y entusiastas. El EINSTAR Rockit destaca por su tamaño compacto y facilidad de uso, mientras que el EINSTAR 2 ofrece mejoras significativas en precisión y versatilidad, incluyendo un diseño inalámbrico y captura en color completo.


    EINSTAR Rockit aporta portabilidad y rendimiento profesional

    El EINSTAR Rockit es un escáner 3D inalámbrico que combina alto rendimiento con un diseño portátil. Equipado con una fuente de luz híbrida y tecnología de retroalimentación de audio inteligente, permite escanear objetos de diversos tamaños sin necesidad de marcadores. Su cuerpo compacto lo hace ideal para profesionales que requieren movilidad sin comprometer la calidad del escaneo.

    EINSTAR 2 supone una actualización inalámbrica y precisa

    El EINSTAR 2 lleva el escaneo 3D a un nuevo nivel con su diseño completamente inalámbrico y batería intercambiable que ofrece hasta 3 horas de escaneo continuo. Su fuente de luz híbrida, que incluye 17 líneas láser paralelas y un proyector VCSEL, permite capturar detalles finos en objetos pequeños y mejorar el rendimiento en superficies reflectantes y metálicas. Además, su captura en color completo y la integración con el software EXStar Hub facilitan la creación de modelos 3D listos para impresión.

    Y en un giro irónico, mientras el EINSTAR Rockit cabe en tu bolsillo, el EINSTAR 2 parece que necesita su propio bolso de mano. Pero, claro, con más precisión y menos cables, ¿quién necesita espacio extra?
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
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    La fatiga visual prolongada es un problema común, ya que los usuarios deben fijar la vista en patrones de luz estructurada o láser durante sesiones extensas, lo que puede causar molestias oculares incluso en dispositivos de gama baja.

    La compatibilidad real del software suele ser más limitada de lo anunciado, donde drivers específicos o versiones de sistemas operativos pueden generar conflictos que no aparecen en las especificaciones técnicas oficiales.

    La gestión térmica deficiente en hardware compacto suele derivar en throttling durante sesiones largas de captura, reduciendo el rendimiento y afectando la calidad de los datos adquiridos de forma no inmediatamente evidente.

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