Artec Studio: Usa la malla base como guía para el rigging facial
Importa tu modelo escaneado y una malla base con blendshapes predefinidos. Alinea ambas mallas con el registro global y utiliza la herramienta "Texture Transfer" para proyectar la textura del escaneo sobre la base, creando un rig listo para animar sin perder el realismo de la piel.