Artec Studio: Usa la herramienta "Smooth" en modo "Surface Editor" antes de animar
Antes de riggear, aplica "Smooth" con un valor bajo (0.2-0.4) para reducir el ruido y suavizar la malla escaneada. Esto elimina artefactos y crea una topología más limpia, permitiendo que el esqueleto y las deformaciones se apliquen de manera más estable y realista.