Artec Studio: Usa la herramienta "Editor de Materiales" para iluminar escenas
En el panel de propiedades del modelo, abre "Editor de Materiales", selecciona "Shaders" y elige "Phong". Ajusta manualmente los valores de "Ambient", "Diffuse" y "Specular" para simular cómo la superficie interactúa con las luces de la escena, creando volumen y realismo sin fuentes de luz dinámicas.