Artec Studio: Usa el modo "Smooth" para preparar la malla antes del despliegue UV
Antes de generar UVs, aplica "Smooth" desde el menú "Mesh" para suavizar la geometría y reducir los píxeles estirados. Esto crea una topología más uniforme, permitiendo que el algoritmo de "Unwrap" distribuya las islas UV de manera más eficiente y con menos distorsión.