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Carlos Alcaraz en semifinales del US Open animado en Animation:Master

  1. #1
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    Thumbs up Carlos Alcaraz en semifinales del US Open animado en Animation:Master

    Carlos Alcaraz ha asegurado su lugar en las semifinales del US Open, donde se enfrentará a Novak Djokovic. Una noticia que en el deporte real se vive con tensión y adrenalina, pero que también podemos reinterpretar en el mundo digital a través de la animación de personajes, donde Animation:Master brilla por su sencillez y potencia en animación facial y corporal.


    Animar el tenis en Animation:Master

    La especialidad de Animation:Master es la animación. Podemos empezar con un rig humano básico para recrear a un jugador de tenis y luego trabajar en el refinamiento del movimiento. El sistema de spline-based modeling permite un control muy fluido del cuerpo, ideal para gestos como el servicio, la volea o el golpe de revés.

    Expresiones y dramatismo en la cancha

    Uno de los puntos fuertes del software es la animación facial. Para recrear la tensión de un partido contra Djokovic, se pueden trabajar expresiones detalladas en el rostro: concentración, esfuerzo, sorpresa o incluso celebración. Animation:Master facilita esto con pose sliders que agilizan el proceso y permiten transiciones suaves entre emociones.

    De la cancha al render final

    La escena puede construirse con un entorno sencillo: una pista de tenis, red y pelotas con físicas básicas. El foco está en la animación, no en la hiperrealidad. Animation:Master tiene herramientas simples de render que, acompañadas con iluminación básica, bastan para transmitir la tensión del momento deportivo.

    Mientras Alcaraz se prepara para Djokovic en Nueva York, nosotros nos peleamos con curvas de animación para que la raqueta no atraviese la pelota en medio de la escena. El verdadero partido lo jugamos contra el timeline.
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  2. #2
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    Thumbs up Carlos Alcaraz en semifinales del US Open animado en Animation:Master paso a paso

    Carlos Alcaraz ha llegado a las semifinales del US Open, donde se enfrentará a Novak Djokovic. Una noticia que tiene en vilo al mundo del tenis… y que también podemos reinterpretar desde el mundo digital usando Animation:Master, el clásico software especializado en animación de personajes.


    Paso a paso para animar un partido de tenis en Animation:Master

    Modelado spline-based crea un modelo humano estilizado que represente a Alcaraz. Este tipo de modelado, característico de Animation:Master, te da control suave sobre la geometría y facilita la animación posterior.

    Rigging del personaje aplica un esqueleto básico al modelo. Configura huesos principales (columna, brazos, piernas) y asegúrate de que la raqueta esté vinculada correctamente a la mano.

    Animación corporal usa el timeline para registrar movimientos clave como el saque, la volea y el revés. El sistema de interpolación de Animation:Master suaviza el movimiento entre poses.

    Expresiones faciales activa los pose sliders para añadir tensión al rostro de Alcaraz: cejas fruncidas, boca apretada y mirada fija en la pelota.

    Escenario y props / construye una pista de tenis sencilla con red, pelotas y líneas de campo. No hace falta detalle extremo, ya que el foco es la animación.

    Iluminación y render coloca luces básicas de estadio para resaltar la acción. Usa el render nativo de Animation:Master para mantener un estilo limpio y fluido.

    Mientras Alcaraz se prepara para enfrentarse a Djokovic en la pista real, en Animation:Master nosotros sudamos por lograr que la raqueta no atraviese la pelota en pleno saque. El verdadero partido está contra las curvas de animación.
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