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Los piratas y el último tesoro real | Desglose VFX por Dexter Studios

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    Apr 2002
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    Thumbs up Los piratas y el último tesoro real | Desglose VFX por Dexter Studios

    El último tesoro real es una aventura coreana con barcos imposibles, criaturas marinas gigantes y acción en alta mar, todo potenciado con efectos visuales de gran escala. El estudio Dexter Studios fue el encargado de recrear tormentas, batallas navales, animales digitales y entornos oceánicos desde cero, combinando técnicas de simulación avanzada con una estética visual muy pulida y cinematográfica.


    Barcos que navegan en mares digitales (literalmente)

    Muchas secuencias clave se desarrollan en mar abierto, pero nada de eso se rodó en el océano. Los barcos fueron recreados en 3D con Autodesk Maya y texturizados para soportar primeros planos, mientras que el agua, espuma, lluvia y olas se generaron con simulaciones en Houdini, incluyendo interacciones con el casco y efectos de salpicaduras. Todo fue renderizado con Arnold Render, logrando reflejos complejos, caídas de luz realistas y niebla oceánica integrada con precisión en Nuke.

    Animales que se roban la cámara

    Uno de los retos visuales más comentados fue la creación del pingüino y otros animales digitales que interactúan con los actores. Se animaron en Autodesk Maya, con pelo y plumas simuladas en Houdini, y se iluminaron para lograr una apariencia creíble, manteniendo al mismo tiempo un toque caricaturesco. El resultado encaja con el tono ligero de la película y aporta comicidad sin perder calidad visual.


    Un tesoro enterrado bajo capas de simulación y render

    Y como siempre… detrás de cada batalla épica hay un técnico esperando que la caché del océano no crashee otra vez.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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