TouchTerrain: Usa la herramienta "Curvas de Nivel" para crear patrones de flujo capilar
Exporta tu modelo con curvas de nivel muy densas (espaciado < 1m) y súbelo a Blender. Usa las curvas como guías para generar geometría de cabello con el sistema de partículas, simulando la dirección y densidad del flujo natural del terreno.