Script para vincular props en 3ds Max y Unreal Engine
El desarrollador Lorne Brooks ha lanzado Add Unreal Socket, un script para 3ds Max diseñado para mejorar el flujo de trabajo al alinear y vincular props con sockets de esqueletos o mallas en Unreal Engine.
Principales características
Este script simplifica la integración entre 3ds Max y Unreal Engine, permitiendo:
- Copiar datos de sockets directamente desde Unreal usando un atajo de teclado y pegarlos en la interfaz del script.
- Guardar y cargar datos de sockets en archivos de texto, nombrados automáticamente según el socket.
- Aplicar una restricción de enlace al helper, asignando el hueso padre como objetivo y bloqueando las transformaciones.
- Ajustar la orientación del eje Y para corregir conversiones entre 3ds Max y Unreal.
- Versión disponible para Maya en Gumroad de forma gratuita.
Instalación y compatibilidad
Para instalarlo en 3ds Max 2020-2025, basta con arrastrar el archivo MZP al viewport, copiando los archivos a las carpetas de usuario. El script se encuentra en la categoría "LB Tools" dentro de 3ds Max.
Este lanzamiento representa una herramienta útil para desarrolladores y artistas que trabajan con rigging y animación en Unreal Engine, eliminando pasos manuales y mejorando la precisión en la vinculación de objetos.
Puedes descargar este script aquí.
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