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Estudio fotográfico virtual en Unreal Engine

  1. #1
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    Estudio fotográfico virtual en Unreal Engine

    Vinzi ha publicado recientemente Atlux λ, una nueva versión de su innovador complemento que introduce el concepto de estudio fotográfico del mundo real directamente en Unreal Engine.

    Anteriormente conocido bajo el nombre de MetaShoot, este versátil complemento simplifica enormemente el proceso de creación de renderizados fotorrealistas de modelos 3D dentro del motor de juego, lo que resulta especialmente útil para proyectos de visualización o para mejorar el portafolio de artistas.

    Entre las nuevas características y mejoras se incluye el sistema Light Paint, que permite una colocación intuitiva de luces, así como nuevas herramientas para animaciones y la opción de aleatorizar configuraciones de estudio para generar variaciones de iluminación de forma rápida y sencilla.

    Originalmente desarrollado en 2023 por Jorge Valle Hurtado, un destacado diseñador industrial y ex modelador 3D senior de Weta Workshop, Atlux λ busca ofrecer un flujo de trabajo más familiar para aquellos artistas que no están acostumbrados a los motores de juegos.

    Desde la visualización arquitectónica hasta los gráficos en movimiento, Atlux λ ofrece una amplia gama de posibilidades de uso, incluso permitiendo la generación de renderizados de modelos para mejorar los portafolios profesionales.


    El complemento crea un entorno virtual de estudio fotográfico dentro de Unreal Engine, completo con luces, softboxes y fondos de ciclorama, lo que permite recrear de manera efectiva los efectos de iluminación del mundo real.

    Con una variedad de diseños de estudio predefinidos y recursos básicos, los usuarios tienen la posibilidad de renderizar fotografías o secuencias de imágenes del modelo utilizando la avanzada tecnología de iluminación global de Unreal Engine.

    Entre las nuevas características destacadas de Atlux λ se encuentra Light Painting, que simplifica enormemente la colocación de luces en la escena 3D de manera intuitiva. Además, el AI Studio Randomizer genera configuraciones de estudio aleatorias, lo que permite experimentar rápidamente con diferentes esquemas de iluminación.

    Para la creación de animaciones de cámara, Atlux λ ofrece nuevos ajustes preestablecidos de Rig Rail que imitan movimientos comunes de la cámara, desde una simple plataforma rodante hasta emocionantes recorridos de montaña rusa.

    Ahora, puedes acceder fácilmente a Atlux λ como una versión experimental directamente desde tu navegador web. Además, este programa innovador está disponible tanto como una aplicación web independiente como como un complemento para Unreal Engine.

    La aplicación web ofrece una versión simplificada de las funciones completas del complemento. Actualmente, puedes disfrutar de esta versión beta de forma gratuita, pero más adelante se volverá una función exclusiva para usuarios de pago.

    Puedes ver más aquí.

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  2. #2
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    Thumbs up Atlux 2 lleva el renderizado fotorrealista de Unreal Engine 5 al siguiente nivel

    La actualización Atlux 2 representa un avance significativo para los desarrolladores que trabajan con Unreal Engine 5, transformando este plugin de una herramienta especializada en renderizado fotorrealista con iluminación de estudio a una solución completa para generar datos de escaneo sintético.

    Lo que antes se limitaba a crear renders de alta calidad ahora permite simular un estudio de escaneo 3D virtual directamente dentro del motor, abriendo nuevas posibilidades para workflows avanzados de captura de datos tridimensionales sin necesidad de equipamiento físico especializado.


    La revolucionaria pestaña Capture para escaneo virtual

    El corazón de esta actualización reside en la nueva pestaña Capture, que funciona como un estudio de escaneo 3D completamente virtual integrado en UE5. Esta herramienta permite configurar múltiples cámaras virtuales, ajustar ángulos de captura y definir parámetros de iluminación para generar secuencias de imágenes perfectamente calibradas.

    El sistema simula las condiciones de un estudio profesional de digitalización, proporcionando a los artistas y desarrolladores un control preciso sobre cada aspecto del proceso de captura sintética sin moverse del entorno de desarrollo.

    Aplicaciones prácticas en Gaussian Splatting y reconstrucción 3D

    La verdadera potencia de Atlux 2 se revela en su capacidad para exportar datos de escaneo sintético compatibles con aplicaciones externas de 3D Gaussian Splatting. Los usuarios pueden generar nubes de puntos detalladas, secuencias de imágenes multi-view y datos estructurados en formato COLMAP directamente desde Unreal Engine 5.

    Esto elimina la necesidad de costosos equipos de escaneo físico y sesiones de captura extensivas, permitiendo crear datasets de entrenamiento para algoritmos de reconstrucción 3D o generar assets para realidad virtual y aumentada con una fidelidad fotométrica excepcional y un flujo de trabajo tremendamente optimizado.

    Ahora puedes explicarle a tu cliente que el modelo ultrarealista que entregas no salió de un escáner de medio millón sino de tu ordenador mientras tomabas café, aunque el resultado sea indistinguible del mundo real.
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