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Jaguar E Type Low Drag Cut 7

  1. #1
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    Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    Hola, amantes del 3D. Después de un largo paréntesis, vuelvo al foro con un reto personal. Después de muchos años trabajando con Max, me gustaría por fin afrontar el reto de hacerlo en Blender.

    Para automotivarme, he recurrido a un proyecto que empecé en 2018 pero que tuve que dejar aparcado. Es un modelo muy chulo (Jaguar E-Type Low Drag Cut 7) que tuve la fortuna de ver parte del proceso de restauración. La verdad es que fue una pena que se quedara a medias. A ver si "con un poco de ayuda de mis amigos" sale algo de aquí.

    Esta es la malla que tenía en Max, la he importado en .obj. A partir de este punto, intentaré proseguir en Blender. Son capturas de pantalla, ya que empiezo de cero; no hay materiales ni luces... Empezamos.
    ¡Veremos qué sale!

    Un saludo.

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  2. #2
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    Pues se ve una malla muy limpia y bien trabajada...
    A ver como termina.

    Saludos

  3. #3
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    Se nota que buscas detalles realistas, las formas generales del coche son precisas y proporcionales.

    Los detalles superficiales, como los biseles, las curvas y las rejillas, están bien definidos. Yo veo un buen modelado en todos los aspectos.

    A seguir amigo.

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  4. #4
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    Buenas despues de un primer contacto modelando con blender la verdad es que me está gustando mucho he toqueteado un poco la geometría antigua, de max, hay algunos detalles que aún no controlo ya que hay partes que se ven suavizadas perfectas y hay otras que hacen cosas raras pero las primeras impresiones son muy buenas.

    Un saludo y gracias por pasaros.

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  5. #5
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    El coche está excelente, solo le veo mucha tensión en la parte del techo frontal...

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  6. #6
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    Buenas, empecé a trabajar un poco con los materiales y me estoy dando cuenta de que el sistema que utilizo en 3ds Max con Blender no me funciona muy bien. Tengo que ver la forma más cómoda de organizar los objetos y los materiales...
    Por otro lado, he empezado a renderizar. Para estos renders, he tomado prestado un set de luces básico, porque aún no he tocado lo de las luces.
    Las ruedas están modeladas en 3ds Max, ya las tenía hechas así que no cuentan..

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  7. #7
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    Muy buen modelado. Es curioso cómo has resuelto la zona de los remaches sin dar continuidad a los loops, ¿no te da problemas esa zona al suavizar? Buen trabajo.

  8. #8
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    Hola Vicent, pues la verdad es que cuando empecé con este modelo quería darle importancia a los remaches, que pareciera hecho a mano y me lié un poco. Lo tengo un poco desordenado, pero el suavizado sale; lo de los loops de Blender es buenísimo.

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  9. #9
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    Hola.
    Tengo un coche entre manos y también ha sido un problema recurrente : precisar de más polígonos en una zona pero al dar continuidad a las aristas creadas, variar la curvatura de otra zona de forma indeseada...

  10. #10
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    Hola Vicent.
    Pues sí, que echaba de menos hablar con alguien que sabe de los problemas.
    Cuando empecé a replantearme lo de los remaches, la verdad es que me di cuenta de todos esos fallos. Lo planteé de varias formas y al final posicioné unas splines con la línea que quería que siguieran los polígonos. Con restricción a aristas, iba posicionando los vértices, lento pero efectivo, y siempre tenía una referencia de por dónde tenía que ir. Ahora, con Blender, voy a saco. Lo que más me interesa es coger soltura y voy más desordenado.

  11. #11
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    Hola
    Si yo empezara a contar todas las chapuzas que realizaba para resolver problemas...
    Yo he utilizado un método similar. Como no tenía blueprints sobre los que crear polígonos directamente, a partir de splines he creado superficies para tener un modelo base. Sobre esta base iba creando los polis con las Graphite Tools. Lo intenté con NURBS pero no acabé de pillarle el truco.
    Última edición por Vicent; 18-04-2024 a las 18:50

  12. #12
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    Un pequeño paso mas, en la parte de modelado cada vez me gusta mas las herramientas de Blender, echaba de menos la forma de empezar ya que en Max tienes un entorno como mas técnico y puedes hacer volúmenes básicos con las medidas que quieras escoger el número de polígonos y las esquinas con el radio a escoger y a partir de ahí empiezas a modelar, con Blender empiezo pues eso echando de menos pero en cuanto empiezas a modelar en mi caso solo puedo decir guau que chulada y eso que sólo he empezado a rascar un poquito.
    Primeros pasos con los materiales, de momento me parece un poco un caos, pues creo que no estoy organizándome bien pero "sigue nadando"

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  13. #13
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    Unos pequeños avances

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  14. #14
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    Pues se ve bastante bien....
    ¿Usas imágenes HDR para el mapa de ambiente en Cycles?

    HDRIs • Poly Haven

  15. #15
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    Me gusta como va quedando, estás cuidando detalles importantes como los remaches y esas llantas. Buen trabajo.

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  16. #16
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    Hola, pues no estoy usando HDRI hasta este momento, gracias Soliman por el apunte, saqué un render para ir practicando, dejé la iluminación que tenía, supongo que la anularé, por si reduce los tiempos de renderizado, pero bueno primera toma de contacto.

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  17. #17
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    Gracias por los comentarios
    Me enganché un poco modelando trasteando con el HDR, gracias Soliman, un detallito la manilla

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  18. #18
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    Queda muy bien...

    El valor de la intensidad de la imagen HDR lo puedes bajar.
    Hay que recordar que las imagenes de ese tipo, tienen iluminación propia.

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  19. #19
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    Hay que ver lo que cambia el render con el HDR.
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  20. #20
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    Boas

    Pues sí que queda mejor con el HDRI. Aún tengo que trabajarlo un poco. Me he esforzado un poquito para darle un empujoncito, un primer acercamiento al chasis. Un saludo.

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  21. #21
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    Estás haciendo un gran trabajo, tan detallado que parece que estés montando el coche real pieza a pieza.

    Un saludo.
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  22. #22
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    Boas.
    Pues sí que es un poco insano tanta pieza, no sé a qué nivel de detalle llegaré. De momento voy recopilando fotos, pero aún hay partes que no tengo claras. Lo que sí tengo que reconocer es que cada vez me encuentro más cómodo modelando con Blender.
    Bueno, unos avances. ¡Un saludo!

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  23. #23
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    Boas.
    Casi planteada la suspensión delantera.
    Un pasito más, un saludo.

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  24. #24
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    Hola a todos.
    Sigo teniendo que auto forzarme un poco para avanzar este proyecto, he ajustado un poco mas la parte de la suspensión delantera, unos tornillitos y poco mas, hay partes que no consigo ver del todo bien, aún que lo bueno es que queda tanto que puedo ir modelando otras cosillas.
    Un saludo.

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  25. #25
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    Que paciencia hay que tener para ponerle tanto detalle... yo soy incapaz de hacerlo... je, je.

    Saludos

  26. #26
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    Que pasa meu, cuanto tiempo. Otro que al final ha cambiado a Blender. Como siempre un trabajo impoluto. A ver si hablamos.

    Un saludo.

  27. #27
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    Me gusta mucho lo que haces, no se si tienes las medidas para realizar el chasis tubular interno o son producto de un scaner 3D sobre un coche real, la carroceria trasera parece de los 50s parecida al 300SL alas de gaviota. ¿Usas catia para somerterlo a pruebas de estres o deformaciones tipo choque para pasar la eurocap? Como no se donde obtener las medidas del chasis interno de un MBw201 he decidido el dia de mañana pillarme un escaner 3D. Todos los modelos que he visto solo hacen enfasis en la carroceria exterior, y tu estas haciendo tambien el chasis interno, ¡que completo!
    Última edición por aristofanes; 18-10-2024 a las 23:04

  28. #28
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    Hola veo que falta el último mensaje.
    He visto que ha habido problemillas, bueno pues un resumen : un abrazo DLGMAX. Alguna medida si he tomado pero poca cosa, tiro de fotos.
    Retomando un poco he tirado hacia los asientos, y empezando la suspensión trasera.
    Gracias por pasaros.

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  29. #29
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    Sí... parece ser que se borraron archivos de los últimos cinco o seís días.... mala suerte.
    Un ataque informático muy fuerte.

  30. #30
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    Re: Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    Feliz año a todos
    Como propósito de año nuevo está el intentar darle caña a este proyecto, ya veré como saco tiempo.
    He estado remodelando algunas partes en la carrocería, aún no son definitivas, y bueno la verdad es que estos renders los hice para abrir un hilo nuevo en mi cuaderno de bitácora, que lo tengo un poco abandonadillo , y en realidad no se ven muchos avances, pero lo importante es seguimos avanzando.
    Un saludo

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  31. #31
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    Re: Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    Feliz año a ti también caramecha, yo sigo este modelo desde el inicio, me parece un trabajo muy meticuloso.

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  32. #32
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    Re: Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    Buenas, he empezado con el motor, recuperé parte de un modelo anterior, un Jaguar XK120, y al importarlo he visto que el subchasis tenía un error de altura, ya que llegaba a la altura de salida de los escapes. Lo he corregido un poco, aunque igual alguna pieza más está desproporcionada. Iremos viendo.

    En este punto del modelo, los tiempos de render empiezan a dispararse. Me da un poco de mal rollo porque aún queda mucho.

    Un saludo.

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  33. #33
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    Re: Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    En este punto del modelo los tiempos de render se empiezan a disparar me da un poco de mal rollo porque aún queda mucho
    Un saludo.
    ¿Estas renderizando con CYCLES?

    Puedes ir haciendo las pruebas con EEVEE que aunque no te den el mejor resultado, tendrás los tiempos de Render mucho mas cortos, sobre todo para ver si encajan bien las piezas o se ven fallos.

  34. #34
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    Re: Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    Gracias Soliman, estaba un poco aco... pero he solucionado el problema estaba flipando porque pensaba que la geometría o los materiales del motor estaban mal, pero el problema fue más simple apagar el equipo y listo ya estamos en unos tiempos decentes.


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  35. #35
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    Re: Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    Hola.

    Espectacular, los que modeláis estas máquinas sois auténticos artistas.

    Para muchos el coche más bonito de la historia.

    Un saludo.
    Última edición por cube; 16-01-2025 a las 10:51

  36. #36
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  37. #37
    Fecha de ingreso
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    Re: Jaguar E Type Low Drag Cut 7

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Hombre, el mas bonito de la Historia... tampoco.
    Mira este...
    https://foro3d.com/showthread.php?t=152591
    Que bueno Soliman.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 249215

    Cada uno en su estilo.

    Un saludo.

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