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Tema: Blender 4 novedades y características

  1. #61
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    Vulkan mejora el render

    El motor de renderizado basado en Vulkan, introducido en Blender 4.1 para mejorar la visualización en la interfaz y el viewport, ha recibido una actualización importante. Con mejoras en rendimiento, estabilidad y compatibilidad, esta tecnología ofrece tiempos de carga significativamente más rápidos en comparación con OpenGL.


    Mayor velocidad en la carga de escenas

    Gracias a esta optimización, el tiempo que tarda Blender en cargar una escena y mostrar el viewport es hasta cinco veces más rápido en un inicio en frío y dos veces más rápido en un inicio en caliente. Esto representa una mejora notable en la fluidez del trabajo con proyectos complejos.

    Vulkan en Cycles: avances y limitaciones

    Ahora, Vulkan también se utiliza para mostrar la imagen renderizada de Cycles en la interfaz de Blender, aunque el motor de renderizado en sí sigue sin aprovechar esta tecnología de manera directa. Según la documentación oficial, su integración completa aún no es viable.

    Compatibilidad con hardware antiguo

    Una de las ventajas del backend Vulkan es su compatibilidad con tarjetas gráficas relativamente antiguas. En Windows y Linux, puede ejecutarse en GPUs como la serie GeForce GTX 900 de NVIDIA, lanzada hace una década, y la serie Radeon 400 de AMD, con ocho años de antigüedad.

    Una función aún en desarrollo

    A pesar de sus avances, Vulkan sigue siendo una función experimental en Blender. Algunas características clave como OpenXR y OpenSubdiv aún no están soportadas, y el rendimiento en animación necesita mejoras adicionales antes de una implementación completa.

    Reescritura del Compositor en Blender 4.4

    Además de las mejoras en Vulkan, Blender 4.4 ha optimizado el CPU Compositor, aumentando la eficiencia de nodos clave y renovando el nodo Glare, utilizado para efectos de resplandor y destellos de lente en imágenes renderizadas.
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  2. #62
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    Compositor optimizado

    Blender 4.4 trae mejoras significativas en el compositor de CPU, optimizando su rendimiento y preparando el terreno para futuras actualizaciones. Aunque no se trata del nuevo Viewport Compositor introducido en Blender 3.5, esta reescritura mejora la velocidad y eficiencia del sistema original.


    Aceleración en los nodos clave

    Gracias a esta optimización, los nodos esenciales como desenfoque, filtros y máscaras ahora funcionan entre 2 y 10 veces más rápido. Esto permite a los artistas trabajar con mayor fluidez en la composición de efectos visuales sin largos tiempos de espera.

    Un nodo Glare más eficiente

    El nodo Glare, utilizado para añadir destellos de lente y efectos de brillo a las imágenes, ha sido mejorado para ofrecer un mayor control y facilidad de uso. La actualización ha sido destacada por el artista de VFX Rob Dickinson en su canal de YouTube Decoded, donde explica los cambios en detalle.

    Compatibilidad con estándares de la industria

    Además de las mejoras en el compositor, Blender 4.4 actualiza bibliotecas clave como OpenColorIO, OpenEXR y OpenVDB, alineándolas con la especificación CY2025 de la VFX Reference Platform. Esto garantiza una mejor integración con flujos de trabajo profesionales en efectos visuales.
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  3. #63
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    Blender integrado con la VFX Reference Platform

    Blender 4.4 ha sido actualizado para alinearse con la especificación CY2025 de la VFX Reference Platform, un estándar clave para los estudios de efectos visuales y animación. Esta compatibilidad garantiza una mejor integración en los flujos de trabajo profesionales.


    Un estándar para la producción de VFX

    Supervisada por la Visual Effects Society, la VFX Reference Platform es una especificación anual que busca unificar las versiones de bibliotecas esenciales en la producción de efectos visuales. Esto facilita la interoperabilidad entre diferentes herramientas utilizadas en la industria.

    Blender y su compromiso con la compatibilidad

    En el pasado, la Blender Foundation consideró abandonar esta plataforma, pero en 2022 decidió restablecer la compatibilidad total, la cual se consolidó en Blender 4.0 y se mantiene en esta nueva versión. Este compromiso refuerza la presencia de Blender en la industria profesional del cine y la animación.

    Más de 500 errores corregidos

    Además de la integración con la VFX Reference Platform, uno de los principales enfoques en el desarrollo de Blender 4.4 ha sido la estabilidad. Solo en enero de 2025, se solucionaron más de 500 errores reportados, mejorando la fiabilidad del software en proyectos exigentes.
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  4. #64
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    Blender corrige más de 500 errores y mejora múltiples herramientas

    El desarrollo de Blender 4.4 tuvo un enfoque claro: mejorar la estabilidad y corregir errores en lugar de introducir grandes cambios. Como parte de la iniciativa ‘Winter of Quality’, se solucionaron más de 500 problemas reportados solo en enero, optimizando el rendimiento en varias áreas clave del software.


    Correcciones masivas en Grease Pencil y otras herramientas

    El sistema Grease Pencil, fundamental para la animación 2D y el storyboard, recibió la mayor cantidad de arreglos tras su renovación en Blender 4.3. Otras áreas como la interfaz de usuario, el viewport y los Geometry Nodes también se beneficiaron con más de 70 correcciones cada una.

    Mejoras en la interfaz y flujo de trabajo

    La interfaz de Blender recibió pequeños pero útiles ajustes, como actualizaciones en fuentes, tooltips y paneles de herramientas. La barra de estado ahora muestra advertencias sobre problemas comunes, como valores de escala negativos en objetos, ayudando a evitar errores en el modelado.

    Avances en modelado y escultura

    En el modelado 3D, se añadieron opciones para seleccionar vértices de tres y cinco lados en una malla, facilitando la limpieza de topología. También se mejoró la conversión de triángulos a cuadrángulos, favoreciendo una distribución más uniforme de la geometría. En escultura, los pinceles Flatten, Fill y Scrape fueron unificados en una nueva herramienta llamada Plane brush.

    Optimizaciones en animación y rigging

    El sistema de rigging ahora permite reflejar la asignación de huesos al simetrizar una estructura. Además, la Pose Library facilita la reutilización de poses exportándolas como bibliotecas externas, agilizando la animación de personajes entre proyectos.

    Mejoras en renderizado y Grease Pencil

    El motor Cycles recibió una actualización en el OptiX denoiser de NVIDIA, proporcionando un desenfoque más consistente en GPUs con controladores antiguos. Grease Pencil recupera funcionalidades eliminadas en la versión anterior, equilibrando su nueva estructura con herramientas clásicas apreciadas por los animadores.

    Novedades en edición de video y exportación

    El Video Sequencer ahora soporta el códec H.265/HEVC, ampliando la compatibilidad con estándares de la industria. También se añadieron mejoras en la exportación de video con formatos de 10 y 12 bits por canal, respetando el espacio de color BT.709 utilizado en HDTV.

    Integración con flujos de trabajo profesionales

    Blender 4.4 amplía su compatibilidad con el formato USD, mejorando la exportación de volúmenes animados y objetos instanciados como nubes de puntos y curvas. También se ha añadido soporte para el formato de audio AAC y se ha optimizado el manejo de desplazamiento en UsdPreviewSurface.
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  5. #65
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