Ziva VFX: Usa ZToSkin para transferir simulación a rigs de juego
Accede a ZToSkin desde el Ziva Shelf. Selecciona tu tissue y low-poly mesh del personaje, ajusta Influence a 0.75 y ejecuta el bake. Esto transfiere la simulación a skin weights compatibles con game engines. Exporta el rig vía FBX para usar en Unreal o Unity sin necesidad de caches Alembic pesados.