The Grove 2.0, una nueva versión de un software que genera modelos de árboles de forma biológicamente plausible.
Este lanzamiento transforma The Grove, de ser un complemento de Blender a convertirse en una aplicación independiente de alto rendimiento que incluye complementos para Blender y Houdini.
Entre los cambios realizados se encuentra una mejor simulación de cómo los árboles se doblan bajo la gravedad, una nueva herramienta llamada Stake para ajustar las formas de los árboles generados, y un nuevo sistema de islas UV para crear detalles únicos en la corteza de los árboles.
The Grove adopta un enfoque paramétrico para generar árboles, utilizando controles que imitan los factores que determinan las formas de los árboles reales. Esto da como resultado modelos más realistas en apariencia.
The Grove utiliza geometría instanciada
Una vez que se establece la forma general de un árbol, The Grove completa los detalles utilizando "Twigs": geometría instanciada que representa ramitas reales, hojas, flores y frutas. Estos elementos se venden por separado de la aplicación principal.
La geometría resultante, con texturas aplicadas, se puede exportar desde el software a formatos de archivo estándar como FBX y OBJ, para su uso en otras aplicaciones de diseño y animación.
Además, los usuarios tienen la capacidad de generar animaciones de viento y crecimiento para los árboles, que se pueden exportar en formato Alambique.
The Grove 2.0 es ahora una aplicación independiente de alto rendimiento, escrita en el lenguaje de programación Rust. Su núcleo, llamado Grove Core, realiza todo el trabajo necesario, ejecutando simulaciones de crecimiento de árboles y generando los modelos 3D resultantes.
Los usuarios interactúan con el software a través de complementos para aplicaciones como Houdini y Blender. El complemento de Houdini permite controlar la forma de un árbol 3D utilizando una red de geometría (SOP), aunque está en versión beta y no cuenta con las herramientas interactivas de edición presentes en el complemento de Blender.
En el caso de los usuarios de Blender
Los beneficios de la nueva arquitectura incluyen mejoras de rendimiento de entre 5 y 20 veces, y el hecho de que las simulaciones ahora son portátiles, ya que se guardan junto con el archivo de trabajo.
La actualización también mejora la simulación del doblado de las ramas de los árboles, haciendo que respondan de forma más natural a la gravedad y prescindiendo de los antiguos controles de solidificación y fatiga. Además, el Grove ahora imita de manera más precisa cómo los árboles arrojan sus ramas inferiores a medida que maduran.
Se han añadido nuevas herramientas de edición de árboles, como Stake, que mantiene los árboles en posición vertical hasta una altura específica. También se han realizado actualizaciones al sistema Auto Prune y a las fuerzas Attract and Deflect.
Otro cambio importante es la incorporación de un nuevo sistema de islas UV, que permite pintar detalles únicos en la corteza de los árboles, complementando las texturas de corteza ya existentes en The Grove.
En cuanto a la estructura de precios, se ha introducido una nueva licencia Starter con un costo de 89 euros para artistas independientes, que no incluye todas las herramientas avanzadas. El precio de la licencia Indie ha aumentado ligeramente de 140 euros a 149 euros. La licencia Studio, que mantiene su precio de 720 euros, incluye el nuevo complemento de Houdini además del complemento de Blender.
The Grove 2.0 es compatible con Blender 2.80+ y Houdini 19.5, y es compatible con Windows, Linux y macOS.
Puedes saber más sobre el programa aquí.



Citar