3DCoat: Usa nodos de "Material Layer" para shaders complejos
En el editor de nodos, arrastra "Material Layer" para apilar efectos como rugosidad, metalicidad y emisión. Conecta mapas de textura a cada capa y ajusta blending modes (Overlay, Multiply) para controlar interacciones sin romper el shader base, logrando materiales orgánicos multicapa.