Ziva VFX: Usa el mapa de rigidez de pintura para rotoscopia de tejidos blandos
En lugar de rotoscopiar manualmente, pinta valores de rigidez directamente en la malla de simulación. Usa la herramienta de pintura de atributos en el solver de tejidos para definir áreas rígidas (como huesos) y blandas, controlando con precisión cómo se deforma la piel sin necesidad de máscaras de seguimiento externas.