Publicado el 12/04/2026, 00:38:55 | Autor: 3dpoder

Ziva VFX: Usa el Constraint Type "Ball" para uniones articuladas realistas

En lugar de "Fixed", usa "Ball" en los Ziva Attachments. Esto simula una junta esférica, permitiendo rotación natural entre huesos rígidos y tejido blando, crucial para articulaciones como hombros o caderas, añadiendo realismo biomecánico al movimiento.