Ziva VFX: Asigna materiales con precisi贸n usando Mapas de Transferencia de Atributos
Exporta los atributos de simulaci贸n (como `thickness` o `strain`) desde tu tejido Ziva como mapas de textura 2D. Luego, en tu software de render (como Maya o Unreal), conecta estos mapas a los canales de tu shader (por ejemplo, `Subsurface Color` o `Specular Roughness`) para que la apariencia visual responda din谩micamente a la deformaci贸n f铆sica.