ZibraVDB: Usa el prefijo "VDB_" y grupos de transformaci贸n nulos
Para mantener escenas complejas ordenadas, agrupa cada simulaci贸n VDB bajo un transform nulo llamado "VDB_[Nombre]". Dentro, estructura: nulo de emisor, nulo de simulaci贸n (con el liquify y colliders) y nulo de render (con el material y mesh). Esto aisla elementos para un control no destructivo.