ZibraVDB: Usa la funci贸n "VDB to Mesh" con un LOD alto para assets interactivos
Exporta tu simulaci贸n como VDB, imp贸rtala en Zibra y usa "VDB to Mesh" con un nivel de detalle (LOD) alto (ej. 0.5) para la malla colisionable. Esto crea una representaci贸n precisa para la f铆sica, mientras usas una versi贸n con LOD bajo (ej. 2.0) para la renderizaci贸n visual, optimizando el rendimiento en tiempo real.