ZibraVDB: Emplea el nodo "Volume to Mesh" con un filtro Gaussiano para refinar la malla final
Antes de convertir tu simulación VDB en malla, añade un nodo de filtro Gaussiano (blur) con un radio bajo (~2-3 voxels) al flujo "Volume to Mesh". Esto suaviza las normales y elimina el aspecto "cuadriculado" de los voxels, generando una geometría de cuerpo blando mucho más orgánica y realista sin perder definición.