ZibraVDB: Usa el nodo "Mesh to VDB" con "Surface" para crear ropa inflable
Convierte la malla de la ropa a un volumen VDB con un ancho de banda ajustado (ej. 3 voxeles). Anima luego el parámetro "Offset" del nodo "Level Set to Mesh" para simular una inflación progresiva y realista que sigue la animación del personaje.