Publicado el 12/04/2026, 00:23:46 | Autor: 3dpoder

ZibraVDB: Usa el nodo "Volume to Mesh" con "Material ID" para asignar materiales

Convierte tu VDB a malla, habilita "Material ID" en el nodo y asigna un ID numérico. Luego, en el shader principal, usa un nodo "Material ID" o "Object Info" para dirigir diferentes grupos de nodos de shader a cada ID, permitiendo múltiples materiales en un solo volumen convertido.