ZibraVDB: Usa el nodo "VDB to Signed Distance" para crear máscaras de volumen precisas
Convierte tu VDB de densidad a un campo de distancia con signo (SDF) en el Shader Graph. Esto te permite usar nodos como "Smooth Union" o "SDF Gradient" para crear transiciones nítidas, bordes definidos y efectos de disolución complejos que son imposibles con datos de densidad crudos.