ZibraGDS: Usa el nodo "Voxelize" como base para efectos procedurales
Para crear humo o líquido a partir de cualquier malla, arrastra el nodo "Voxelize" a tu gráfico. Conecta tu objeto 3D a su entrada; esto genera un SDF procedural que puedes alimentar a un emisor de fluido, permitiéndote simular formas complejas sin emisores manuales.