ZibraGDS: Usa el flujo de trabajo "Bake to VDB" para simular humo en escenas complejas
Tras simular tu fluido, ve a la pesta帽a "Bake" y selecciona "Export to OpenVDB". Esto convierte la simulaci贸n de part铆culas en una malla volum茅trica estable que puedes importar en Blender, Houdini o Unreal Engine para aplicar iluminaci贸n, sombras y composici贸n final con precisi贸n.