ZibraGDS: Optimiza la simulación con el parámetro "Max Particle Count"
En lugar de simular millones de partículas desde el inicio, establece un límite bajo en este parámetro durante la fase de bloqueo de la animación. Esto reduce drásticamente los tiempos de cálculo, permitiéndote iterar rápidamente en el comportamiento y la dirección del fluido antes de renderizar la versión final con la cuenta completa.