Publicado el 12/04/2026, 00:11:39 | Autor: 3dpoder

ZibraGDS: Usa el nodo "Light Scattering" para simular volumen atmosférico

Añade este nodo en el render path y conecta la salida de tu iluminación. Ajusta la densidad y el color para crear rayos de luz visibles (god rays) que añadan profundidad y realismo, especialmente útil para escenas con fuentes direccionales como el sol.