World Machine: Usa el nodo "Erosion (Thermal)" con ajustes extremos para telas arrugadas
Configura "Rate" muy alto (0.8-0.95) y "Iterations" bajo (5-15). Conecta un "Perlin Noise" suave a la entrada "Rock Hardness" para dirigir la erosión, creando pliegues naturales similares a tela caída o arrugada sin simulación física.