Publicado el 11/04/2026, 23:34:10 | Autor: 3dpoder

World Machine: Usa el nodo "Paint Layer" con máscaras de selección por altura

Carga tu modelo en el Viewport 3D, añade un nodo "Paint Layer" y conéctalolo a tu textura base. Usa el panel de propiedades para crear una nueva capa de pintura y define su máscara usando nodos como "Height Selector" o "Slope Selector" en la entrada "Mask". Esto te permite pintar automáticamente nieve en cumbres o vegetación en laderas específicas.