Wings3D: Usa la herramienta "Tweak" para pre-posicionar rigid bodies
Antes de exportar, selecciona tus objetos y usa la herramienta Tweak (Menú > Mover > Tweak) para arrastrarlos y superponerlos ligeramente en la posición inicial. Esto garantiza contacto inmediato al iniciar la simulación en tu software externo, evitando que los cuerpos caigan desde el aire de forma poco realista.