Wings3D: Usa la proyección cilíndrica con la opción 'Project Normal'
Selecciona los anillos de un modelo tubular (como un brazo) y aplica la proyección cilíndrica. Activa 'Project Normal' en el panel de opciones para que las UVs se proyecten según la geometría local, no el eje global, evitando distorsiones en superficies curvas complejas.