Publicado el 11/04/2026, 23:03:44 | Autor: 3dpoder

Vray: Usa el nodo VRayMultiSubTex para variación de texturas en instancias

Asigna VRayMultiSubTex al difuso de tu material, luego conecta varios mapas de color o detalles. Al instanciar el objeto en escena, cada instancia usará un mapa aleatorio, creando variación visual sin aumentar el recuento de draw calls.