Publicado el 11/04/2026, 22:39:42 | Autor: 3dpoder

Unreal: Baking de normales con "Projection" en Static Mesh Editor

Selecciona tu malla, abre el Static Mesh Editor, ve a la pestaña "Bake". Usa "Projection" para generar normales de alta a baja poli: ajusta "Projection Distance" y activa "Use Smooth Groups" para un resultado limpio sin artefactos.