Unigine: Usa el modo de pintura por capas con máscaras de nodo
En el panel de materiales, crea un material con múltiples capas de textura. Luego, en el editor de nodos, conecta un nodo "Mesh Mask" a la máscara de cada capa. Esto te permite pintar diferentes texturas (barro, musgo, desgaste) en áreas específicas del modelo de forma no destructiva y basada en la geometría.